NVIDIA وAdobe تستعرضان وكلاء AI محليين داخل Photoshop عبر RTX Spark
استعرضت NVIDIA ضمن فعالية RTX Spark في IFA ببرلين وكلاء AI يعملون محلياً داخل Photoshop، لتنفيذ مهام توليد وتعديل بصري بالاعتماد على مراجع متعددة من دون رفع ملفات المشروع إلى السحابة. العرض جرى على محطة RTX بذاكرة موحّدة 128GB، ويقدم تصوراً لسير عمل أسرع للمصممين مع بقاء التحكم الإبداعي لديهم.
أبرز النقاط
- استعرضت NVIDIA وكلاء AI محليين داخل Photoshop ضمن فعالية RTX Spark في IFA ببرلين.
- يمكن للوكيل استخدام رسم تخطيطي وصور مرجعية متعددة لبناء نتيجة واقعية مع الحفاظ على توجيه المصمم.
- العرض عمل على محطة RTX بذاكرة موحّدة 128GB ومن دون معالجة سحابية.
- شملت الأمثلة تغيير طابع المشهد، وإنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد قابل للدوران، وتوليد فيديو بين زوايا.
- النتائج التوليدية قد تحتوي أخطاء، لكن سرعة التكرار تقلل كلفة التجربة وإعادة المحاولة.
تتجه NVIDIA وAdobe إلى نموذج مختلف قليلاً لاستخدام الذكاء الاصطناعي في أدوات التصميم: بدلاً من نقل المصمم إلى تطبيق جديد أو الاعتماد على معالجة سحابية، جرى استعراض وكلاء AI يعملون محلياً داخل Photoshop ضمن منصة RTX Spark.
في عرض أُقيم خلال IFA في برلين، تحوّل رسم تخطيطي لروبوت إلى صورة واقعية بالاستناد إلى صورة شاطئ كمرجع رئيسي، إلى جانب صور أصغر لتحديد عناصر مثل لون المعدن وملمسه وشكل العينين. الفكرة في العرض لم تكن أن الوكيل يعيد تفسير الرسم أو يستبدل قرار الفنان، بل أن يتولى جزءاً من العمل التقني ضمن توجيهات ومراجع يحددها المصمم.
المعالجة المحلية هي النقطة المحورية
الوكيل في العرض عمل بالكامل على محطة RTX محلية مزودة بذاكرة موحّدة بسعة 128GB. هذا يعني، وفقاً لما عُرض، عدم الاعتماد على السحابة أثناء سير العمل وعدم مغادرة البيانات الإبداعية جهاز المستخدم.
وهذه نقطة مهمة للمصممين الذين يتحفظون على أدوات AI السحابية، سواء بسبب خصوصية ملفاتهم أو القلق المرتبط بمصادر تدريب النماذج. لكن التجربة المعروضة تتطلب عتاداً قوياً، وليست مؤشراً بعد على توفر مماثل لهذه الإمكانات على أجهزة Photoshop المعتادة.
تسريع التجريب لا استبدال المصمم
ركز العرض أيضاً على سرعة التكرار: تغيير طابع المشهد إلى أجواء ليلية نيونية استغرق نحو عشر ثوانٍ، بينما أتاح طلب زاوية كاميرا جديدة إنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد قابل للدوران. كما عُرض توليد فيديو بين زاويتين في أقل من دقيقة، وهي سلسلة مهام قد تحتاج عادة إلى التنقل بين عدة تطبيقات.
لم تكن النتائج مثالية دائماً؛ إحدى النسخ تضمنت سيارات عائمة في المحيط. لكن سرعة تنفيذ المحاولة، التي أشار العرض إلى أنها قد تصل إلى نحو 90 ثانية لسير العمل، تجعل حذف النتيجة وإعادة التجريب جزءاً أقل كلفة من العملية الإبداعية.
ما ظهر في RTX Spark لا يثبت بعد كيف أو متى ستصل هذه الوكلاء إلى مستخدمي Photoshop على نطاق واسع. لكنه يوضح اتجاهاً عملياً: AI مفيد للمصمم عندما يظل داخل الأداة التي يعمل فيها، ويحافظ على ملفاته محلياً، ويخفف الأعمال المتكررة بدلاً من فرض أسلوب عمل جديد عليه.
لماذا يهم؟
للمصممين، القيمة المحتملة ليست في توليد صورة من الصفر، بل في اختصار الخطوات المتكررة داخل Photoshop مع الاحتفاظ بالملفات والبيانات الإبداعية على الجهاز. وإذا تحولت الفكرة إلى منتج متاح عملياً، فقد تجعل AI جزءاً أقل تشتيتاً من سير العمل اليومي.